넥서스 두뇌 게임 모음
정해진 과제를 연습하는 놀이입니다. 한 판은 2~5분입니다.
역할 안내: 두뇌 게임 모음의 기억 카드는 뒤집어 짝을 맞추는 훈련입니다. 물건을 잠깐 보고 외웠다가 가린 뒤 떠올리는 가벼운 놀이는 넥서스 게임즈 · 기억 한 스푼에 있습니다.
시작점 고르기
연령은 묻지 않습니다. 고른 시작점에서 시작하고, 이후의 조정은 실제 플레이 기록이 이끕니다.
오늘의 세트
세트는 날짜로 정해집니다. 같은 날 다시 놀면 같은 구성과 같은 문제입니다. 지난 날짜의 세트도 언제든 다시 놀 수 있습니다.
게임 목록
나란히 모드
한 기기에서 두 사람이 번갈아 놉니다. 같은 문제로 놀고, 결과를 나란히 봅니다.
넥서스 게임즈
유아 놀이방, 중장년 놀이(장보기 매치3 · 오늘의 낱말 한 판 · 기억 한 스푼), 대국실까지 — 나이에 맞는 놀이를 한곳에 모아 둔 게임 방입니다.
어린이와 함께
어린이 구간은 어른과 함께 노는 자리입니다. 지금은 준비 중입니다.
순간 보고 고르기 같은 시간 압박이 있는 게임은 어린이 구간에 두지 않습니다. 열릴 때는 한 판 1~3분, 어른 확인을 거치는 형태로 열립니다.
내 기록
기록은 이 기기에만 저장됩니다. 서버로 보내지 않습니다. 기록의 쓰임은 어제의 자기 기록과 견주는 것뿐입니다.
기록을 지웠습니다. 이 화면을 닫기 전까지는 되돌릴 수 있습니다.
이 게임은 정해진 과제를 연습하는 놀이입니다. 연습한 게임 자체는 익숙해지지만, 일상 기억력이나 지능이 좋아진다는 과학적 증거는 아직 충분하지 않습니다. 이 도구는 그 주장을 하지 않습니다.
근거 한 줄: 대규모 연구들은 연습한 과제의 실력 향상을 확인했고, 그 밖의 능력으로 번진다는 증거는 약하다고 봅니다.
결과
나란히 모드
두 사람이 같은 문제로 번갈아 놉니다. 첫 번째 사람은 ● 파란색, 두 번째 사람은 ● 보라색입니다.
게임 고르기
다음 사람에게 건네 주세요
넥서스 게임즈
유아부터 어른까지 — 나이에 맞는 놀이를 한곳에 모은 게임 방입니다. 고르고 싶은 방을 눌러 들어가세요.
역할 안내: 기억 한 스푼은 보고 외웠다가 떠올리는 놀이입니다. 카드를 뒤집어 짝을 맞추는 훈련은 두뇌 게임 모음 · 기억 카드(802)에 있습니다.
장보기 매치3
장보기 재료를 셋씩 맞추는 퍼즐. 장보기 목록을 다 채우면 한 판 완성입니다.
놀러 가기 →오늘의 낱말 한 판
매일 바뀌는 낱말 다섯 개. 뜻과 초성을 보고 글자를 맞춰 한 판을 채웁니다.
놀러 가기 →기억 한 스푼
물건들을 잠깐 보고 외웠다가, 가린 뒤에 떠올려 맞히는 가벼운 기억 놀이.
놀러 가기 →장보기 매치3
옆에 붙은 재료 두 개를 차례로 눌러 자리를 바꾸세요. 같은 재료가 셋 이상 모이면 장바구니에 담깁니다. 왼쪽 장보기 목록을 다 채우면 한 판 완성 — 시간 제한은 없으니 천천히 하세요.
오늘의 장보기 목록
움직인 횟수 0 / 40 · 점수 0
장보기를 마쳤어요!
오늘의 낱말 한 판
뜻과 초성을 보고, 아래 글자 조각을 눌러 낱말을 완성하세요. 날짜마다 판이 바뀝니다. 틀려도 괜찮습니다 — 힌트는 언제든 쓸 수 있습니다.
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오늘의 낱말 한 판 완성!
기억 한 스푼
물건들을 잠깐 보여 드립니다. 천천히 눈에 담아 두셨다가, 화면이 바뀌면 아까 본 물건들을 골라 보세요. 세 차례 반복하면 한 스푼 완성입니다. 머리를 쓰는 즐거움, 그걸로 충분합니다.